
Cuando empezaron a salir los rumores de que Nintendo estaría trabajando en un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fui bastante escéptico. No era necesario, el título era bastante accesible tanto en su versión original como en su remasterización de Nintendo 3DS. Volver a sacar el mismo juego sería un bombazo de ventas, sí, pero dónde está la necesidad.
Tras anunciarse el remake de Star Fox 64 comencé a pensar que, efectivamente, sería real, y aquí nos hallamos, con el regreso de la entrega mejor valorada, el título que marcó un antes y un después en los videojuegos, escuela de muchos y, a su vez, alumno de sus estudiantes.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 es el resultado de observar tu legado, aprender de quienes has adiestrado y regresar añadiendo esas mecánicas de las que tú eres mentor. No se trata solamente del mismo juego más bonito y ya, sino que Nintendo ha querido ofrecer una experiencia similar pero muy distinta.

El mayor miedo era que el remake fuese 1:1, es decir, que no hubiese apenas cambios, que todo fuese igual pero, como decía, más bonito. Tras haberlo completado puedo decir que, si bien en esencia es igual, se añaden nuevo contenido inédito y alteran ciertas localizaciones para darle un toque más moderno y actualizado.
El título es un mundo semiabierto, con pantallas de carga entre lugares colocadas intencionalmente para asimilarse al trabajo original. Esto ya de por si hace a la obra mucho más frenética que el original. Se añaden nuevos diálogos y escenas que empoderan la narrativa. Un ejemplo es cuando se marchita el gran árbol Deku.
En el juego original los kokiri apenas tenían una reacción, pero en el remake han eliminado la música tras su muerte, todos los niños están preocupados y asustados por lo ocurrido, y tanto Mido como Saria tienen una conversación especial. Y este es un ejemplo de tantos que, en esta crítica, no quiero destripar.

Al mismo tiempo, recupera ideas de otras entregas más modernas, como Breath of the Wild con su ruleta para seleccionar los objetos. Esta idea ha venido para quedarse, pues ya la vimos en Echoes of Wisdom y viene a sustituir a los atajos para darle una jugabilidad más ágil. Ahora tenemos un diario de misiones, pocas, para tenerlas a mano cuando queramos hacer el 100%.
Un 100% que, si conoces la obra original, no te costará más de 25 horas sacarlo. Entre los nuevos objetos se añade una botella más (cuya obtención es bastante decepcionante) así como otro objeto especial que… Sinceramente, no tiene ninguna utilidad. Si fuese una tienda portátil se entendería, pero que se tenga que usar en puntos específicos que no están en todas las mazmorras…
Ahora es posible correr para ir más rápido, pero en vez de pulsar el stick izquierdo como cualquier videojuego, aquí hay que pulsar y mantener el botón A. Eso significa que si quieres mover la cámara mientras estás corriendo con los Joy Con 2 vas a tener que hacer un juego de dedos.

Debo destacar el sistema de combate, que si bien es el mismo, aquí hay un añadido importante. No pensé que diría esto, pero The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 puede hacerse algo difícil. En el original de Nintendo 64 podías spamear la espada y apenas era una penalización.
En el remake, sin embargo, tendrás un patrón de movimientos muy específico que seguir si no quieres resultar herido. Y puede parecer una tontería, pero lo comparas con el original y vaya si se nota. Hablemos ahora de lo que más llamó la atención desde el momento que se anunció: su estilo artístico.
Nintendo Switch 2 está demostrando ser todo un portento gráfico en relación a la potencia, y Nintendo lo ha demostrado con este remake. Tanto en sobremesa como en portátil el título se mueve a 60fps estables sin ninguna caída de fotogramas, visualmente combina un estilo realista con otro más caricaturesco, dando como resultado unos gráficos carismáticos y con personalidad.

Con todo esto dicho, y mucho más que me dejo porque quiero que lo viváis cuando podáis, ¿es, de nuevo, otra obra maestra de Nintendo? Pues a ver, es Ocarina of Time, claro que lo es. No obstante, todo esto está empezando a preocuparme más de lo que debería, y es que, aunque todo se haga bien, empiezo a ver a Nintendo aprovechándose más de la nostalgia de lo que estamos acostumbrados.
Quiero decir, Nintendo siempre ha sido una empresa que ha vendido nostalgia: consolas mini retro, Game & Watch de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda, multitud de guiños a obras pasadas en otras modernas, los servicios Nintendo Classics y Consola Virtual… Y, desde que salió Nintendo Switch 2, no es que haya habido un lanzamiento exclusivo realmente fuerte.
Sí, Donkey Kong Bananza, Yoshi y el libro misterioso y Fire Emblem: Fortune’s Weave son increíbles, pero por otra parte hemos tenido Hyrule Warriors: la era del destierro, que viene siendo otra vez el mismo musou de la secuela del mismo juego y ya. Kirby Air Riders, que viene del homónimo son “rs” de GameCube.
Dos entregas de Mario Kart y Mario Tennis muy similares a sus predecesores (especialmente Mario Tennis), el remake de Star Fox 64, Nintendo Switch Sports Resort, Splatoon Riders que es la campaña del Splatoon 3 vitaminada, expansiones para lanzamientos originales de Nintendo Switch 1…

Quizá la preocupante nostalgia no sea del remake de Ocarina of Time, sino más bien del catálogo de juegos de Nintendo Switch 2 por parte de Nintendo. De los mencionados anteriormente, solamente son tres los títulos que verdaderamente puedas decir “esto no lo tengo en Switch 1”, y sé que me dejo otros como Drag x Drive, Pokémon Pokopia y los futuros Metroid Ravenous, Kirby and the World Beyond y Xenoblade Genesis. Pero es que, incluso así, estamos contando ocho, y uno de ellos lo desarrolló Koei Tecmo (y el otro no tuvo éxito).
No quiero que nadie me malinterprete, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake es una compra obligatoria para todo fan de la saga y prácticamente todo usuario de la consola. Es un título que me ha dejado con la boca abierta de principio al templo del espíritu porque ya sabía que se acababa. Sin embargo, desearía que Nintendo empezase a hacer juegos de Switch 2 más distintos, menos basados en su zona de confort, y le diese un mayor énfasis a la consola.
Porque no nos engañemos, en el momento en que le vimos los pies descalzos a Link en el tráiler del remake la mayoría pensó que muy bonito pero que dónde está el de Majora’s Mask, y creo que deberíamos preguntarnos más bien dónde está la nueva entrega principal de The Legend of Zelda.
En 2D o en 3D. Me preocupa esta nostalgia, pero, al mismo tiempo, sé que es Nintendo. Así que, en realidad, puedo dormir tranquilo.
Comunicador audiovisual. Locutor de radio, actor de doblaje y presentador. Los videojuegos me han salvado la vida, por eso me dedico a hablar de ellos. Shergiock@gmail.com












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