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Análisis de Little Nightmares VR: Altered Echoes, la secuela que esperábamos

El año pasado salió a la venta Little Nightmares 3, un título que, si bien fue muy bueno, empezó a notarse que la idea se estaba estancando, pues aun con el respeto que Supermassive Games tuvo al trabajo original de Tarsier Studios, no se notaba una evolución favorable en la IP.

Por suerte, durante el anterior Little Nightmares Showcase del 2025, se anunciaron proyectos interesantes relacionados con la saga. Nuevos cómics, novelas, un cortometraje en stop motion, y lo que nos atañe hoy, un nuevo videojuego en realidad virtual desarrollado por Iconik. Little Nightmares VR: Altered Echoes ya está disponible para Meta Quest, Steam VR y PS VR2, versión que hemos analizado.

La obra puede jugarse sin haber tocado los originales, pero es recomendable jugar el primero y el segundo, especialmente este, ya que hay muchos guiños, referencias y escenarios que sacarán más de una sonrisa. Se podría decir de hecho que es una secuela de Little Nightmares 2, o si lo preferís un “mientras tanto” que ocurre durante la aventura de Mono y Six.

El juego comienza con una escena sacada directamente del segundo juego, donde veremos el nacimiento de Dark Six, uno de los ecos que vimos en dicha entrega. Nuestro objetivo es el mismo que en todos los juegos, deberemos escapar y buscar una salida, resolviendo puzles, escondiéndonos de nuestros enemigos y escalando siempre que podamos.

La gracia es que todo esto está ahora en realidad virtual, y nos quitamos el sombrero con lo perfectamente fiel que ha sido la ambientación. Verdaderamente sientes que estás dentro del juego, que tú eres Dark Six, y que el peligro acecha en todos lados. Aquí hay que hacer un breve paréntesis y es que hay dos aspectos sobre el estilo de juego que hay que tener en cuenta.

Para quienes no lo sepan, en realidad virtual hay dos tipos de giros, el rápido y el suave. Este último permite mover la cámara sin movimientos bruscos, básicamente como toda la vida se ha controlado. Pero en VR, para evitar mareos, se suele ofrecer también el giro rápido, que mueve la cámara poco a poco bruscamente.

Análisis de Little Nightmares VR: Altered Echoes, la secuela que esperábamos

En este juego no es posible usar el giro suave, y por lo visto, no hay intenciones de ofrecer esta experiencia, lo que puede suponer un problema para quienes estamos acostumbrados al giro suave. Al mismo tiempo, en todo momento tendremos puesta la capucha de Dark Six, lo que nos quitará parte de la visión en los laterales, y esta opción tampoco la podemos cambiar para que sea todo pantalla completa (este tipo de aspectos se suele llamar efecto túnel, y sirve para evitar mareos).

Sobre si esto es un aspecto negativo o positivo, dependerá de cada cual. En nuestro caso nos ha parecido mucho más inmersivo y un valor añadido al título. A lo largo de cinco niveles deberemos movernos por entornos lúgubres y grotescos, en una continuidad lineal como la ya vista en la saga.

Desafortunadamente, no podemos decir que sea un juego difícil o simplemente retante. Little Nightmares no es que sea conocida por ser una saga difícil, pero seguramente en más de una ocasión habrás muerto intentando resolver un puzle. En Altered Echoes no es así, y resulta una obra bastante sencilla y fácil en comparación.

Al ser un juego de realidad virtual, uno podía esperar puzles más inmersivos y realistas, ya que no consiste en saber pulsar botones sino en saber moverse, pero estos son muy simples y fáciles. Donde antes tenías que dar media vuelta para llevar un enchufe o tenías que huir de un montón de enfermeras que solo podías detener iluminándolas con la linterna, aquí no hay apenas enemigos, los jefes son muy sencillos, y puedes llegar a encontrar la llave básicamente al lado.

Las partes de los jefes ya están más entretenidas, con su pequeño pico de dificultad en la que te van a pedir mucha concentración. A rasgos generales, esta es más bien una experiencia Little Nightmares en realidad virtual que un videojuego VR que quiera innovar u ofrecer una jugabilidad distinta y propia.

No obstante, que no os engañen mis palabras, Little Nightmares VR: Altered Echoes es una obra que disfrutarán todos los fans de la saga. Es un pelín más corto que sus predecesores, pero tampoco os penséis que tanto. La primera vez que lo juguéis, queriendo ver todo, disfrutando de la ambientación, ya tendréis unas tres horas, y si queréis sacaros el platino tendréis más o menos la duración que tiene un juego de esta saga, dependiendo de vuestra habilidad.

Análisis de Little Nightmares VR: Altered Echoes, la secuela que esperábamos

Poco más se puede decir. A nivel personal, la tercera entrega no terminó de convencerme del todo a pesar de ser un buen videojuego, y tal vez habla el hecho de que me gustó mucho Little Nightmares 2 y este juego continúa de alguna manera su universo. Tal vez lo que necesita la saga es esto, es seguir dando nuevas pinceladas al lore de Six, empezar a crear una historia y no dejarla a la interpretación de los fans.

Aunque esto no es más que una opinión personal. Ya disponible en Meta Quest, Steam VR y PS VR2, la pequeña pesadilla continúa.

Previamente…

Análisis de Little Nightmares 2

Análisis de Little Nightmares 3

Este análisis se ha escrito desde la versión de PlayStation VR2 con una clave que ha facilitado Bandai Namco a VidaoPantalla.


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Por Sergio Ortuño Fernández

Graduado en Comunicación Audiovisual. Escribo en VidaoPantalla y opino en YouTube. Guionista, doblaje, locución y presentación de radio y TV. Shergiock@gmail.com

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