Duskfade, un plataformas de los clásicos para mejor y para peor

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La industria del videojuego española ha estado en un alza constante los últimos años con llegada de obras maestras como Blasphemous, Ereban: Shadow Legacy o Metroid: Dread, entre muchísimos otros. 2026 no es diferente y además de anuncios como Metroid: Ravenous, también hemos tenido juegos de lo más especiales.

Uno de esos juegos se trata de Duskfade, lanzado el previo agosto por Weird Beluga, un estudio español basado en Madrid, que ha llegado a PS5, Xbox: Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, es decir, next gen. Hoy nos paramos a explorar todo lo que este nuevo juego español tiene que ofrecer:

En Duskfade controlaremos a Zirian, que podéis ver en todos los artes del juego, un personaje que comenzará de la forma más trágica y es que verá que cuando su abuelo fallece, su hermana se verá atrapada en una torre (al más estilo Enrededados). En ese momento Zirian decidirá convertirse en su salvador junto con su pajaro y la espada heredada de su abuelo. Es hora de ir a una aventura de lo más especial, ya que no solo se trata de la fantasía, sino de la realidad humana.

Un plataformas de este estilo siempre suele ser el tiro de un dado en como será su historia, algo simple y divertido o algo un poco mucho más profundo, aún entre colores, Duskfade es claramente el segundo caso y es que entre escena y escena épica y un plataformeo y combate único tenemos una historia preciosa sobre hermandad, familia y duelo que se mezclan con un tono mucho más ligero en ciertos momentos que balancea perfectamente su PEGI 7 para los más jóvenes, es el juego perfecto para que los más pequeños entiendan sobre el perder a alguien, mientras que los momentos más oscuros pueden llenar a los más mayores. Una historia con un balance perfecto.

La jugabilidad como habréis visto, bebe muchísimo de juegos como Kingdom Hearts en combate, mezclados con elementos de los plataformas 3D de los años 2000 y eso es en el mejor y en el peor de los sentidos. Mientras que la jugabilidad es rápida y divertida en los combates y te hace pensar en el plataformeo, si que puedes sentir que también trae problemas de ese plataformeo de los 2000 que tanto amamos, pero que al a vez, ha ido eliminando dichos problemas con el tiempo, como el combate volviéndose un machacabotones o la exploración requiriéndote volver para atrás constantemente, no son problemas que destruyan el juego, pero si dignos a mencionar, ya que también forman parte de la esencia de los juegos en los que Duskface se inspira.

La parte más fuerte del juego es sin ninguna duda el diseño artístico y el diseño gráfico y como se mezclan entre ellos, es una mezcla muy única ya que la parte artística es colorida y muy anime, mientras que Unreal Engine ofrece una parte gráfica muy potente y algo más realista que permite que los dos se fusionen de una forma muy única.

Por el otro lado, la banda sonora tiene un toque muy mágico de las manos de Rafa del Olmo que el da una vida extra al juego, aunque hay veces que puede sonar como si hubieras oído una composición parecida en otro juego, algo que el juego debería haber intentado evitar ya que aunque las inspiraciones sean muy claras en la jugabilidad, en todo lo demás es muy único.

Duskfade es otra nueva joya española que si bien se inspira en clásicos y sobre todo en Kingdom Hearts, tiene una estética muy única, que se mezcla con una historia de lo más especial que balancea el tono ligero y los temas dramáticos de una forma excelente, con una jugabilidad que es muy divertida, aunque con problemas de épocas anteriores y una banda sonora que aunque podría ser más especial, es excelente.

Este análisis ha sido realizado gracias a un código entregado por JF Games.


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