Análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, una nueva leyenda

Análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, una nueva leyenda
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Análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, una nueva leyenda

Ha nacido una nueva leyenda dentro de los videojuegos. El Team Asano de Square Enix ha demostrado tener un increíble potencial para llevarnos a mundos preciosos llenos de fantasía, de buenas historias, mecánicas interesantes, y todo traducido a varios idiomas para que estos no supongan una barrera (con algunas excepciones, claro…).

Desde JRPGs tradicionales como Octopath Traveler hasta el infravaloradísimo Triangle Strategy con su rol táctico. Ahora es el turno de pasar a la acción y llevarla de la mano de la franquicia más importante del género de aventuras, y podríamos decir de los videojuegos, The Legend of Zelda.

Ya disponible para Nintendo Switch 2, Xbox Series, PC y PlayStation 5, versión que analizaremos, The Adventures of Elliot: The Millenium Tales nos pone en la piel de un explorador que deberá viajar entre eras para salvar al mundo del traidor Kaifried. Si bien la historia no es nada del otro mundo, es en su jugabilidad donde brilla con luz propia.

La obra comienza con Elliot, un explorador que, tras una pequeña serie de sucesos, recibe la petición real de viajar entre eras para detener al ministro Kaifried, quien ha traicionado al reinado para obtener una espada mágica con la que poder gobernar bajo su tiranía. Sí, la historia no es que sea la más original, sino que más bien busca una excusa para poder iniciar una aventura.

Tenemos un mundo enorme por explorar, al que visitaremos en pasado, presente y futuro. Esto puede recordar a The Legend of Zelda: Oracle of Ages, y además, dependiendo de la era donde estemos, podremos ir a un lugar u otro. Hay terrenos que son solamente explorables en una era concreta.

Aunque lo que hagamos en el pasado apenas afecta al futuro. Por ejemplo, lo típico de “estamos construyendo esto pero nos hacen falta materiales. Consíguelos y nos ponemos con ello, aunque yo creo que nos llevará un tiempo completarlo”, y entonces viajas al futuro y ya lo tienes. Hay momentos, pero pocos.

Análisis de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, una nueva leyenda

Otra reminiscencia de la leyenda de Link son los objetos. Ya no solo tendremos el clásico bumerán, arco, bombas o martillo, y el gancho, el objetivamente hablando mejor objeto de toda la saga, sino que nuestra acompañante Faie también tendrá su propio papel. Algunas de sus habilidades son el fuego, que hace de candil, una habilidad para teletransportarse y la que puede resultar más útil, la de moverse ligera y rápidamente como el viento.

Tanto las habilidades como los objetos podremos usarlos con un botón, similar a A Link to the Past, aunque en el caso de los objetos, la espada también cuenta como uno, así que si queremos tener en acceso rápido por ejemplo las bombas y el arco podremos hacerlo. Avanzando, es posible mejorar los objetos para mejorar sus características.

Un ejemplo son las magicitas, que conseguiremos con la segunda moneda del título, los fragmentos de magicitas. Mediante un sistema de gacha, usaremos estos fragmentos para conseguir magicitas que mejorarán las características de los objetos y armas, añadirán habilidades, etc.

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Otro tipo de mejoras vienen de Link’s Awakening, ya que algunos enemigos pueden soltar unas uvas que aumentarán durante un periodo de tiempo nuestro ataque o defensa. También, del universo de Hyrule, regresan las botellas vacías en forma de viales vacíos, en los que añadir pócimas que recuperen vida o mejoren estadísticas.

Finalizando tenemos los accesorios, que podremos equiparnos con un máximo de tres y nos darán una habilidad pasiva: planear en el aire, recuperar más rápido el medidor de estamina del escudo, no perder tras recibir un golpe el botín extra… Ya que, en The Adventures of Elliot, si mantenemos una racha de derrotar enemigos sin que estos nos toquen, las recompensas serán mejores.

Esto invita a mantener una tensión constante por los enemigos. Enemigos que, hay que decir, son pocos y poco variados: de memoria puedo hablaros de un caracol explosivo, unas babosas, unas gallinas armadas, lobos, armaduras… Y con los jefes pasa lo mismo, la gran mayoría son el mismo pero con distinto color y habilidades.

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Por suerte, la exploración es bastante más agradable en ese sentido. Sí, es cierto que no hay cambios sustanciales entre las épocas y es el mismo mapa en todas salvo pequeñas excepciones, pero un detalle que ayuda es la variedad de eventos. Por una parte están las misiones, que si bien son lo de siempre, hacer de chico de los recados, las recompensas merecen la pena y no es que haya 9000 iguales, sino más bien un número sensato que no alarga artificialmente el juego.

Las mazmorras son de lo mejorcito, con distintos mecanismos para avanzar, y algunas de ellas son más bien pequeños desafíos para conseguir objetos o dinero, así como los fragmentos de vida que, al reunir cuatro, nos darán un contenedor de coraz… Digo de vida. Aparte, hay santuarios en los que superar una prueba para conseguirlos, al estilo Breath of the Wild, ya no solo para la vida, sino también para las habilidades de Faie.

Y hablando de Faie, llegado un punto es posible jugar en modo cooperativo donde otra persona puede controlar al hada. Y no hay que preocuparse, esto no significa que su IA sea mala, al contrario, cumple con lo esperado. Lo que sí puede molestar es que… Habla demasiado. Tiene el síndrome de Aloy de decirte todo en todo momento. “Oh Elliot, ahí hay un enemigo. Oh Elliot, esta puerta está cerrada”.

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Se puede bajar la frecuencia de comentarios, pero aún así es algo molesto. Y yo que me quejaba de MacKenzie en Metroid Prime 4 Beyond… Aparte de todo lo mencionado, también hay otro tipo de misiones más terciarias como encontrar documentos, gatos con los que conseguir una serie de objetos y otras pruebas al estilo boss rush (o minion rush con jefe final).

Con todo esto dicho… Poco más os podemos decir de The Adventures of Elliot: The Millenium Tales. Cuenta con una demo gratuita con el inicio del juego en todas las plataformas, y lo que avanceis lo podéis continuar en la versión completa. Esta aventura nos dará cerca de 30 horas de juego, y creednos cuando os decimos que merecen muchísimo la pena.

Esta obra es sin duda una de las sorpresas del año. Todo amante del JRPG, de The Legend of Zelda, e incluso también de Ys, por qué no decirlo, debe tener la mira puesta en este título. Extremadamente recomendado.

Este análisis se ha realizado desde la versión de PlayStation 5 con una clave que ha facilitado Bandai Namco a VidaoPantalla.


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