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Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

La vida es complicada, la vida es dolorosa, la vida es terrible dolor… ¿es eso un sushi gigante? La saga que empezó en Nintendo DS en 2009 exclusivamente en Japón con Tomodachi Collection y que se convirtió en un hit mundial con su segunda entrega Tomodachi Life que se lanzó en Nintendo 3DS en 2014 mundialmente está de vuelta.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Antes de empezar, recordad el boom que fue Tomodachi Life, este juego no empezó tan fuerte en occidente tras haber salido básicamente de la nada al contrario que en Japón, que ya tenían la saga establecida con la previa entrega. Fueron las redes las que convirtieron este juego que vendió relativamente bien para lo que era en un hit que vendió casi 7 millones de videojuegos en su totalidad en 3DS, entrando levemente en el Top 10 de la consola, algo sorprendente. Todo gracias a YouTube y los memes, ya que recordamos para toda la juventud que en aquella época Tik Tok se llamaba Musical.ly y no tenía ni un 1% de los usuarios que tiene ahora.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Este hit mundial entre las redes y el público casual ha podido ser un plus y un minus para lo que se vendría 12 años después, este 2026, con Tomodachi Life: Living the Dream, graciosamente lanzado para Nintendo Switch 1 y no exclusivamente para Nintendo Switch 2, ni siquiera ha tenido una Nintendo Switch 2 Edition como lo han tenido otros lanzamientos de estos meses de Switch 1 como Pokémon: Legends ZA o Metroid Prime 4: Beyond.

Como curiosidad esta nueva entrega de Tomodachi Life, Living the Dream, no lleva desde ayer en desarrollo, sino desde 2017, sí, desde el año de lanzamiento de Switch hace 9 años, así lo confirmaba Nintendo también mencionando que el desarrollo empezó justo después de finalizar Miitomo, juego de móviles que seguimos echando de menos ya que era un mini Tomodachi Life para móviles. Es un juego que no se ha creado de la noche a la mañana y que ha absorbido mucho de las ideas que quedaron en el tintero de Tomodachi Collection y Life, pero también del boom casual que tuvo la saga y que se separó de su público original de nicho que tenía en Collection y el primer año de Tomodachi Life cuando solo se había lanzado en Japón.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Empezando a hablar de Tomodachi Life: Living the Dream, lo primero que nos encontramos es que mantuvieron la promesa que Satoru Iwata hizo en su momento al tener que parchear las relaciones homosexuales en Tomodachi Life de Nintendo 3DS, ya que se trato de un bug en aquel juego, ya que nunca fueron planeadas y por un error de código se activaban aleatoriamente. Iwata prometió en aquel entonces traer diversidad en futuras entregas, y aunque falleciera tan solo un año después del lanzamiento del juego el equipo de Nintendo lo ha hecho y no solo han traído las relaciones homosexuales, sino también el genero no binario, entre otros muchos elementos inclusivos.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Continuando con ello. la base de la nueva entrega de Nintendo Switch no deja de ser la misma que con Tomodachi Collection y Tomodachi Life en el pasado: Crear Miis, personalizarlos y hacer que vivan en un mundo colectivo con ellos decidiendo como se relacionan entre ellos y tu resolviendo sus problemas como el dios omnipotente que eres. Es la misma base que ha llevado a toda la saga de Nintendo, pero expandida.

Entre la expansión podemos encontrar muchísima personalización respecto a la anterior entrega, más personalización al crear Miis, más ropa, más decoraciones de habitaciones, más elementos especiales dentro de la isla, incluso la posibilidad de crear tu propio contenido como en Animal Crossing, entre muchas otras cosas. Pero por supuesto la mayor novedad de esta nueva entrega es que al contrario del mundo parado de 3DS, esta vez se trata de un sandbox en donde tus personajes viven y tu podrás construir y decorar tu isla. Acabamos de tener flashbacks escribiendo esto, pero no, esto no es Animal Crossing: New Horizons, las decoraciones son solo visuales excepto por un par de edificios específicos como la noria por ejemplo, incluso las casas solo sirven para ver donde están puestas por fuera, pasando lo importante dentro.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Fuera de todo eso, esto no deja de ser otra nueva entrega de Tomodachi Life, con su gran lista de mejoras y amplitud de situaciones respecto a la anterior entrega, pero que al mismo tiempo se quedan muy cortas y empiezan a repetirse y a volverse un patrón en vez de un par de situaciones graciosas, haciendo que sea fácil para la gente sacar vídeos como los que hemos visto todos en Tik Tok, pero haciéndose gracioso un par de veces realmente, no todo el gameplay.

No, Tomodachi Life: Living the Dream no es un mal juego, digo para la persona no muy lista que haya leido una sola frase en todo el análisis y haya sido la de arriba, pero está lejos de ser la septima maravilla que os quieren vender en redes. Es un juego grandemente diseñado, que mejora su entrega anterior por millas jugablemente y es divertido y tiene sus momentos graciosos, además de minijuegos excelentes.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

A la vez es un juego que se puede volver tedioso y repetitivo tras las primeras 10 horas, metas la cantidad de Miis que metas en la isla, subas el nivel que subas o cambies las palabras que dicen los Miis a caca, culo, pedo, pis… para crear un momento viral, creando un juego muy desbalanceado que parece que se preocupa más por lo que el jugador pueda publicar en Tik Tok a el loop del gameplay en si y es una pena, por que realmente es un muy buen juego en sus primeras pocas horas.

Tomodachi Life: Living the Dream, el regreso de la saga casual de Nintendo

Y algo que refuerza también que es muy buen juego son los gráficos, y la estética Mii no es algo que puedas mejorar mucho, es muy standard, es como cuando salió Wii Sports Club en Wii U y visualmente era tan solo Wii Sports, pero en HD, pero realmente para esta entrega lo han conseguido y realmente se siente muy solido.

Por otro lado la banda sonora aunque no pueda ser tan potente como otros juegos de Nintendo, realmente mantiene la esencia la previas entregas y la amplía con nuevos toques, realmente no necesitamos nada más en un juego de esta índole donde la banda sonora realmente es un loop de fondo la mayor parte del tiempo.

Con todo lo que he dicho ahora os preguntaréis ¿qué nota le voy a dar al juego? ¿Quizá me haga a la locura de IGN y le de un 5.5 por que «too much casual» o quizá me vaya a la locura de Pocket Tactics o Digitally Downloaded y le ponga un 10? La verdad es que llevo días debatiéndolo por que como he mencionado, Tomodachi Life: Living the Dream no es un mal juego, sino un juego para que el que no somos su público, ni tu querido lector, ni yo ni nadie que este aquí leyendo esta review, sino la gente de YouTube, Tik Tok y otras redes sociales, ese es su público, por lo que la repetitividad hace efectiva el poder sacar vídeos exactos, pero no hace disfrutable una partida que pase de más de 1 hora o a veces incluso menos tras esas primeras 10 horas claves de desbloqueos.

La saga Tomodachi Life no ha sido destruida por el público casual, la saga siempre fue construida para ellos y nosotros, los jugadores clásicos, solo vamos en la parte de atrás del coche deseando que hubieran añadido A o B para que no nos diera tanta pereza tras 20 minutos de gente haciéndose amigos con las misma frases y escenas y una línea de frase cambiada.

Hace poco leí en una review de este mismo juego que esto era un reality y tus Miis eran los concursantes, tu Isla de las Tentaciones, Love is Blind o Jugando con Fuego, para que me entendáis y nunca he podido reconocer más la razón que tenía esta frase, la mayoría de realitys son consumidos poco a poco por gente que le gustan o a lo loco por audiencia casual que después explota las situaciones para ganar seguidores.

Living the Dream es exactamente lo mismo, si eres un jugador normal te gustará jugarlo unas horitas cuando te apetezca y ya y igualmente si las situaciones se hacen repetitivas lo quitarás rápido, pero la gente que busca views en sus redes explota esa repetitividad en busca de sus clips virales.

Lo peor

  • El inicio es lento y entorpece el ritmo para alargar la progresión.
  • El gameplay se vuelve repetitivo y pierde frescura tras las primeras 10 horas.
  • Muchas situaciones se repiten, haciendo que el juego se vuelva tedioso en sesiones largas.
  • El loop jugable no se sostiene bien a largo plazo.
  • Está más orientado a generar clips virales que a ofrecer una experiencia duradera.
  • El sistema de “sandbox” es principalmente estético y tiene poca profundidad funcional.
  • Las mejoras no evitan del todo la sensación de repetición.

Lo mejor

  • La base de la saga sigue funcionando: crear Miis, personalizarlos y ver sus interacciones.
  • Gran aumento de personalización (Miis, ropa, habitaciones y elementos de la isla).
  • Más libertad creativa gracias a las nuevas islas abiertas estilo sandbox.
  • Es un juego muy bien diseñado que mejora claramente a la entrega anterior en lo jugable.
  • La estética Mii y el apartado visual cumplen muy bien dentro de su estilo.
  • La banda sonora mantiene la esencia de la saga y la amplía correctamente.
  • Tiene momentos puntualmente muy graciosos y divertidos.
  • Funciona muy bien en sesiones cortas y como juego de consumo casual.

Valoración final

7

Este análisis se ha realizado con una clave que ha facilitado Nintendo España.


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