Nuestro Equipo Opina: ¿Son remakes como Ocarina of Time necesarios?

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Ya ha pasado una semana desde el lanzamiento del remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 y entre todo, este juego ya ha vendido 5.2 millones de copias en tan solo sus 4 primeros días, así que se podría decirse que era un remake ¿necesario? 

Hoy reunimos a todo el equipo de VidaoPantalla para opinar en un nuevo Nuestro Equipo Opina opina sobre si este remake de Ocarina of Time y otros parecidos a el son necesarios.

¡Alla vamos!

  • Drako1909

Ha habido 2 remakes de Nintendo de este año que han venido para responder una sola pregunta ¿cómo atraemos a la nueva generación?:

Star Fox 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time ya se podrían considerar historia antigua, son del siglo pasado literalmente y aunque en esta redacción tenemos gente que sí había nacido cuando salieron, también tenemos a muchos que nacieron un par de años después o el mismo año que esos juegos salieron y ahora viendo que ha llegado una nueva generación incluso más allá de la nuestra, es totalmente entendible el adaptar videojuegos antiguos que no es que hayan envejecido genialmente para una nueva era.

Y sí, por supuesto creo que son necesarios estos remakes, no porque esta sea la cuarta vez que vivimos Star Fox 64 y Ocarina of Time, sino porque lo hacemos de otra forma completamente nueva, aún sin tanto cambio jugable, pero sí en cuanto a estética, diseño y elementos cinematográficos que provienen de películas animadas, además de nuevos y excelentes doblajes a todos los idiomas.

Ah, y por eso Star Fox para Switch 2 se llama Star Fox y Ocarina of Time se llama Ocarina, porque no son remakes en la vista de Nintendo, sino nuevas interpretaciones para las nuevas generaciones, pero también con las viejas en mente.

  • Shergiock

Si hay una compañía que sabe hacer remakes esa es Capcom. Con los de Resident Evil han tenido auténticas obras maestras como el del primero y el cuarto, increíbles reimaginaciones como el segundo, y también hicieron el del tres. Hacer un remake es una tarea titánica porque contentar a tanto jugadores nuevos como veteranos es muy difícil.

Cambios en la jugabilidad, mecánicas alteradas o dejadas, nuevas historias o cambios de las mismas… Y ahí es donde entran los remakes 1:1. Videojuegos que, más que remasterizaciones, se hacen desde cero manteniendo exactamente el mismo contenido y esencia. Aquí entra Nintendo con The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.

Esta obra es un remake que podría catalogarse como 1:1, pero lo cierto es que tiene ligeras modificaciones que, sin llegar a un nivel como el de Resident Evil del 2002, sí se nota ciertamente distinto, incluso en las mazmorras, no solo en las ciudades. La pregunta que nos hacemos, ¿son necesarios estos remakes?

Realmente, no. Si un videojuego es una obra maestra, lo es para siempre. El argumento de “ha envejecido mal” no se puede aplicar a todos los videojuegos clásicos, y mucho menos con Ocarina of Time. Ahora, si la propuesta de las compañías son como estas, a un precio sensato de 60€, bienvenido sea. Porque, de todas formas, el original siempre va a estar ahí para jugarlo.

  • Txustra

Se podría decir que ningún remake es necesario, pero sí que es verdad que lo correcto sería decir que, en la mayoría de casos, siempre puede ser agradecido y bienvenido.

Por una parte, y para los que ya disfrutamos el juego original, es una excelente manera de poder revivir un clásico que recordamos con mucha nostalgia y comprobar lo bien que ha evolucionado y mejorado respecto a su versión antigua, siempre que se haga con mimo y dedicación.

Por otro lado, también es una gran forma de que los jugadores más actuales puedan jugar por primera vez a una obra de culto o a un juego que era demasiado anticuado en sus raíces y ahora lo devuelven a la vida con un sistema de juego mejorado y actualizado para el que ya están más acostumbrados.

Eso sí, insisto, en mi opinión sí que hay remakes innecesarios con apenas tres o cuatro años de diferencia que no modifican prácticamente nada de su núcleo jugable y que, por tanto, no aportan nada nuevo, pero actualizar un juego viejo y popular a tiempos actuales siempre suele ser una gran noticia.

  • Joan

Preguntarme ahora mismo, con la ilusión a flor de piel por estar jugando a Ocarina of Time, si los remakes son necesarios es un poco ingenuo, porque mi respuesta se da por hecho. Pero, más que nada, lo es porque soy al 100 % el público objetivo de este lanzamiento ya que nunca lo jugué. Era muy pequeño cuando salió originalmente y, posteriormente, se me empezó a hacer demasiado retro a medida que crecía.

Creo que, si se hacen con cabeza y con un sentido claro, estos remakes pueden ser muy útiles. Sirven para probar nuevas tecnologías o actualizar de verdad unas mecánicas a los estándares de la actualidad, justo como ha pasado con este Zelda. Además, tras los recientes Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, la saga ha ganado nuevos adeptos y de esta manera, permites a toda una generación rememorar sus inicios y descubrir un juego que verdaderamente cambió el paradigma.

Es cierto que venimos de dos generaciones repletas de remasterizaciones y remakes totalmente innecesarios que solo buscan sacar más dinero. No soy ingenuo, obviamente, en este mundo capitalista, Nintendo también busca eso (de hecho, ya existen más versiones de este juego). Pero, en este caso, se le nota el alma y el cariño al proyecto. Si son así, es cuando les veo todo el sentido.

Como contraste, siempre se me viene a la mente el caso del remake de The Last of Us que sin haber pasado ni diez años, sin suponer un gran salto gráfico y con un remaster ya a sus espaldas, decidieron «remaquearlo» para… no aportar absolutamente nada. Ese me parece el ejemplo perfecto de para qué no valen los remakes.

  • AdrianBLZ

Si, viendo lo que han hecho otras compañías como Capcom con los Resident Evil se ha visto que un remake es necesario si se hace bien y se respeta el juego original pero mejorando los problemas que tenían por la época en que salieron.

Un remake en la época actual nos permite ver como tenían en mente los desarrolladores hacer el juego en su momento y pueden implementar todas las mejoras que existen hoy en día.

  • PabloRoma

Juegos como The Legend of Zelda siempre son garantía de innovación y genialidad. Pero aun así, entre esta saga, hay un título concreto al que muchos recurren cuando se les pregunta por el mejor juego de todos los tiempos: Ocarina of Time. Su reciente remake para Switch 2 puede suscitar la pregunta:

¿Era necesario? Opino que, tras varias décadas, muchos jugadores no conocen la brillantez de títulos que en sus pantallas no lucen atractivos. Es por eso que, aunque no se pueda percibir de igual forma cómo de influyente fue el primer Zelda de la 64 en su tiempo solo jugando a su remake, sí que puede servir a muchos para poner rostro a esta obra maestra. Como con Zelda, hay muchos casos en los que los remakes son oportunos. Ya sean 1:1 o reinvenciones exageradas como la de Final Fantasy VII.

La fecha de publicación es un obstáculo para los que no jugaron un videojuego en su momento y, para un buen título, siempre será una oportunidad brillante un lavado de cara completo. Para nuevos y veteranos jugadores siempre serán positivos.

Eso sí: el mundo sigue girando, y la industria y sus jugadores necesitamos nuevos mundos a los que viajar, rostros que conocer y, sobretodo, historias inéditas que desvelar.

  • AlexHita05

Creo que la respuesta está abierta a interpretaciones complejas. ¿No es genial admirar una fotografía antigua de, por ejemplo, cuando eras un niño agarrado a la espalda de tu padre? Y si pudieras no solo observar esa instantánea, sino revivirla, ¿lo harías? Creo que en esa cuestión radica la “necesidad” de un remake. Quizás no sea primordial, si evocamos la necesidad de vivir nuevas experiencias, pero sí es de extrema necesidad girar la cabeza hacia el pasado, recordarlo y redescubrirlo. Eso sí, sin olvidar que es preciso regresar al presente para crear un futuro.


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