Mi primera vez jugando un título de Atelier. Un JRPG original

Mi primera vez jugando un título de Atelier. Un JRPG original
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Mi primera vez jugando un título de Atelier. Un JRPG original

Atelier siempre ha sido un JRPG que, desde que lo conocí, tuve una enorme curiosidad por cómo era su propuesta dentro del género. En VidaoPantalla hemos hablado mucho de la IP de Koei Tecmo y Gust, más en concreto os ha hablado mi querido Txustra en su blog, donde analizó la obra que nos atañe hoy, Atelier Yumia: la alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada.

Recientemente ha salido una versión para Nintendo Switch 2, con alguna que otra polémica, pero ya llegaremos a ello a su debido tiempo. También han aprovechado para anunciar Atelier Karia: el reino de la noche y la guía de los recuerdos, la segunda entrega de la trilogía que ha iniciado Yumia, y que además se confirma llegará con textos en español.

Porque, hasta la llegada de nuestra protagonista, la saga siempre había pasado como una más que estaba ahí, que a pesar de todo continuaban sacando juegos, pero todos eran en inglés y con tiradas algo limitadas. Con Atelier Yumia han sabido contentar a ese público que “si no llega traducido no lo compro”, aunque al final no lo acaben comprando porque ya sabemos cómo funcionan.

En este artículo no busco hacer un análisis de Atelier Yumia porque para eso ya tenéis el escrito de Txustra, sino que lo que deseo es compartir mi experiencia, tras haber terminado el primer capítulo, con mi primer Atelier. Hasta el momento, apenas había visto análisis, gameplays o tráilers de sus juegos, e incluso jugado las demos, pero nunca me había adentrado en su universo hasta ahora.

Con seis horas jugadas, puedo intuir que Atelier Yumia se trata de un caso Tales of Arise: un buen videojuego que busca llamar a nuevos públicos a la par que intenta quedar bien con los fans de siempre. Hablando con el experto, Atelier Yumia podría catalogarse como un buen juego, un buen JRPG, incluso un Atelier aceptable, aunque en comparación con otros se queda algo atrás.

La mayor gracia de esta saga es precisamente el espacio que da nombre al título, el atelier, el “taller o estudio de un pintor, de un escultor o de un modista” según la Real Academia Española. En este lugar, crearemos los objetos, armas y armaduras como si de las tiendas se tratasen, con la gigantesca variedad de objetos que encontraremos por el camino.

Se puede jugar de dos formas: una en la que calentarnos la cabeza a base de pensar y saber qué usar, o la fácil de que se haga todo automático. Si es tu primera vez, como es mi caso, esta función es clave para querer encariñarte con este universo y decidir si quieres disfrutar de otras obras. Es lo que podría decirse un mal necesario.

Un título que puede no gustar a los fans por su simpleza, pero que a quién quiere iniciarse le viene como anillo al dedo, pues busca una experiencia que le haga decir “me he quedado con ganas de más”. Evidentemente, todo depende de la persona, hay a quién le dan miedo los juegos antiguos porque no son capaces de mantener pulsada la cruceta hacia arriba y mover al personaje por donde mira.

Pero creo sinceramente que, quién le da una oportunidad a un juego como Atelier, es porque verdaderamente ama el JRPG y quiere vivir una experiencia distinta a las propuestas más populares y, tal vez, “más genéricas” o menos originales que la susodicha. Ahora, ¿de qué va Atelier Yumia? Os hago un breve resumen.

Mi primera vez jugando un título de Atelier. Un JRPG original

Atelier Yumia nos pone en la piel de Yumia, una alquimista integrante de un grupo de exploradores que busca salvar al mundo del mal (no es necesario especificar mucho). Tiene la encrucijada de vivir en un mundo donde la alquimia es vista con malos ojos ya que, en el pasado, ocasionó muchos problemas, aunque a su grupo parece no importarle mucho.

Aquí hay una pequeña “molestia” en la narrativa, ya que dejan claro que la alquimia es tabú, pero no hay un personaje que se ponga a exagerar a los cuatro vientos que Yumia es una blasfema y que hay que quemarla en la hoguera. De hecho casi todo el mundo se lo toma bastante bien. El juego es de mundo abierto, con uno bastante amplio, y una vez superas la parte tutorial, hay mucha libertad de exploración.

De hecho puedes llegar a zonas a las que debes ir más adelante, aunque no podrás interactuar mucho con ellas. Son las mazmorras del juego, y he de decir que en una industria donde estas parecen haberse estancado en el JRPG, Atelier Yumia ofrece un diminuto desafío que ya le quita la etiqueta de “mazmorras pasilleras”.

La exploración es totalmente abierta, sin pantallas de carga entre zonas, es posible activar pilares para hacer viajes rápidos y, en general, cumple con lo esperado. Lo malo es que, gráficamente, muchísimas texturas dejan bastante que desear, especialmente las rocas y el musgo, y es que si me permitís la broma, casi parecen de la calidad de una PS2 vitaminada.

Por suerte, el arte, estilo artístico, diseño de personajes y demás consuela todo ello. Por desgracia, en Nintendo Switch 2, el lanzamiento más reciente, el juego peca de problemas de rendimiento. Comparándolo con la demo de Switch 1, hay mejor calidad en los objetos así como mayor hierba, nubes y esos detalles atmosféricos.

No obstante, en rendimiento es muy pobre, se llama Nintendo Switch 2 Edition, pero no se nota ninguna mejoría en los fotogramas por segundo. Por suerte, Koei Tecmo es una empresa que escucha, así que esperemos estén trabajando ya en ello, porque ahora mismo, no os podemos recomendar actualizar a esta versión.

Con el sistema de combate tengo sentimientos encontrados. Por una parte me gusta que me recuerde al de Tales of Berseria y que tenga como elementos de estrategia donde nos piden aturdir a los enemigos, saber esquivar a tiempo y pulsar los botones adecuados en el momento justo para realizar un contraataque, por no decir que los objetos/armas que usamos los creamos y mejoramos en el atelier.

Pero por otra parte, que me recuerde al de Tales of Berseria significa que, por mucho que me guste, no deja de ser un machacabotones, y aunque a mi no me tira tanto para atrás, sé que hay a quién puede ocurrirle. No es malo, pero tampoco es el de Tales of the Abyss. Por cierto, estamos hablando mucho de Tales of, y seguramente lo habréis notado.

Bandai Namco y Koei Tecmo han realizado colaboraciones entre sus sagas, con DLCs gratuitos estéticos. Lo hicieron con Atelier Sophie 2 y Tales of Arise, y ahora han hecho lo mismo con Atelier Yumia y Tales of Graces f Remastered, dándole a la protagonista el mismo traje de Asbel.

Mi primera vez jugando un título de Atelier. Un JRPG original

Lo que más miedo me daba de la saga Atelier era el tema de la síntesis de objetos, y sé que no todos tienen la función de hacer automática, pero esa es la gracia de la saga al final. Perder más horas creando y perfeccionando tus objetos y armas en el caldero que jugando. Y esto hay que tenerlo muy en cuenta.

En conclusión, como primera experiencia, está siendo una muy gratificante. Lo único que me da rabia es que esta versión de Switch 2, ahora mismo, no funciona tan bien como debería funcionar, pero cuando se arregle, estoy seguro de que se va a disfrutar más. A lo mejor no le doy una oportunidad a los… ¿Veintiocho juegos principales de la saga…? Perdón, pero cuando he ido a leerlo casi me caigo de la silla. Lo dicho, igual no los juego todos, pero si puedo jugar aunque sea a los modernos, oye, ¿no es eso lo que verdaderamente importa?

Porque uno no tiene que ir por la vida sacando su carnet de fan para disfrutar de una obra. A veces simplemente quieres divertirte, pasarlo bien y buscar un nuevo título que jugar. Y esa es la sensación que se me ha quedado con la alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada.

Por más JRPGs así.

Este análisis ha sido posible gracias a una clave que ha facilitado Koei Tecmo a VidaoPantalla.


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