Quién sabe si Tales of Eternia Remastered ha gustado…

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Quién sabe si Tales of Eternia Remastered ha gustado...

Symphonia, Graces f, Xillia, Berseria… Y ahora Eternia. Bandai Namco nos está empachando con tanto remaster de los cuentos más famosos del JRPG, y yo que me alegro. No solo vienen traducidos los que salieron en inglés y con su doblaje japonés, sino que mejoran toda la jugabilidad para que cada jugador lo disfrute.

¿Primera vez jugando Tales of? Juega tranquilamente o usa los trucos que te ofrecemos desde el principio. ¿Te los has pasado varias veces? Usa todos los trucos y gózatelo, mi rey. Bandai Namco, junto con las compañías que ha elegido para remasterizar su legado (salvo los rumanos), lo están haciendo bien.

Pero ahora es cuando viene el terror. De momento, los Tales of remasterizados han sido todos en 3D, bien modernos, para que el jugador promedio que no controla mucho de JRPG o de la propia saga diga «ey, esto me gusta, voy a darle una oportunidad«.

Claro, ahora llega Tales of Eternia Remastered, una entrega totalmente en 2D, con píxeles, con esos gráficos de la PlayStation 1. Y la pregunta que más me aterra es, ¿gustrará? Sí, los fans por supuesto lo vamos a disfrutar sin dudarlo ni un segundo.

Pero yo me paro a pensar en ese posible cliente al que tienes que venderle por 30€ un juego de PS1 que no tiene 3D, que con solo ver el sistema de combate no lo entiende o que no tenga paciencia para entender un juego más complejo.

Lo que nos lleva a otro interesantísimo debate sobre, no los jugadores, sino los desarrolladores que crean el modo «pulsa A para ganar», convirtiendo los videojuegos no en experiencias sino en trámites para continuar una conversación. Pero las columnas de VidaoPantalla solo duran seis párrafos.


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