Si Final Fantasy 17 es hack n’ slash es porque Square Enix quiere

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Si Final Fantasy 17 es hack n' slash es porque Square Enix quiere

Ayer se estrenó la demo de Final Fantasy Resonance, uno de los títulos que más me sorprendió el día que se anunció porque verdaderamente se veía como un nuevo título principal de la saga. La sorpresa fue que, de nuevo, se trató de una adaptación a consolas y PC de un juego de móviles, el Brave Exvius para ser exactos.

Últimamente Square Enix tiene una maravillosa manía de darles una segunda oportunidad a sus juegos de móviles, tal y como hicieron con mi favorito de todos, Octopath Traveler: Champions of the Continent. Ayer se publicó su demo y he de decir que he quedado maravillado.

Maravillado porque, mientras jugaba, recordaba esos momentos en los que empecé a jugar Final Fantasy, cuando todo era por turnos, con su mapamundi, sus historias centradas en los cristales y espers… Y bueno, básicamente llegué a la conclusión de que si esto no sigue siendo así es porque no quieren.

No me voy a meter en el fregado de que Final Fantasy 16 es o no es un Final Fantasy, si es un hack n’ slash o Action RPG (es un hack n’ slash), o que el Clair Obscure: Expedition 33 ha dado una enorme lección a Square Enix (afortunadamente yo lo jugué en su momento y no después de ese bochornoso espectáculo que no quiero ni nombrar).

Lo que sí quiero decir es que Final Fantasy Resonance probablemente haya tenido un presupuesto ridículo en comparación con la decimosexta entrega numérica principal de la franquicia, y en menos de dos horas que dura la demo me ha maravillado más que las 30 horas que le metó a la mencionada.

La industria moderna nos ha demostrado que de nada sirven los gráficos ultra realistas y el espectáculo visual si no vas a recuperar la inversión. Pero otro gran problema es que al público más casual le das a elegir entre Final Fantasy Resonance y Final Fantasy 16 y se quedan con este porque «ay no, es que este tiene gráficos ultra realistas y el otro son píxeles«.

Una lástima.


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