
Han pasado ya meses desde el lanzamiento de Pokémon: Legends Z-A y como dice el dicho, las cosas de palacio van despacio y esta review ha llevado cociéndose memes dentro de Pokémon: Drako’s Version. Hoy finalmente nos paramos a explorar Pokémon: Legends Z-A en la versión de Nintendo Switch 1 en este caso:

Previamente en Pokémon XY
El 12 de octubre de 2013 se lanzaban Pokémon XY, los primeros juegos principales de Pokémon en 3D para la 3DS, que nos llevaron a la región de Kalos, basada en Francia y que introdujo la Mega Evolución, una nueva forma temporal más allá de la evolución. Nuestra aventura en Kalos nos llevo a descubrir la historia antigua del Mundo Pokémon en esta nueva línea temporal en donde una Guerra hace 3000 años hizo que un hombre llamado AZ creará el Arma Definitiva para revivir a su Floette fallecido y este arma disparó contra el mundo, robando la energía de muchas personas y Pokémon y creando las Mega Piedras y con ello la Mega Evolución. Floette revivido, ahora conocido como Floette Flor Eterna, descubrió lo que AZ había hecho y se fue.
Al mismo tiempo que el Arma Definitiva revivió a Floette, también le dio la vida eterna a AZ, ahora vagando en soledad por el mundo. 3000 años después un grupo de entrenadores liderados por Kalm/Serena emprenderían un viaje por Kalos en donde se encontrarían con el Team Flare y su líder Lysson, que buscan la belleza en el mundo, buscando y encerrando a AZ y usando su plan del Arma Definitiva y casi lo consigue, activando el Arma Definitiva, que de alguna forma no carga del todo y se desactiva automáticamente. AZ se encuentra en la celebración de Ciudad Luminalia con Floette, que ahora vuelve a sus manos gracias a todo lo que demostró junto a Kalm/Serena.
La cosa es, esta historia se sintió incompleta en muchas partes, por que lo estaba. Gracias a deep dives en los códigos tanto de estos dos juegos como de Rubí Omega/Zafiro Alfa se descubrió que había un hueco para una tercera versión de Kalos y esto se corroboró posteriormente con un nuevo anime llamado Pokémon XYZ con nuevas formas de Zygarde en cierto modo. Aún no sabemos por que Pokémon Z nunca llegó a pasar, pero las ideas como algunas Mega Evoluciones como la de Diancie o formas de Zygarde fueron raramente implementadas en Pokémon Rubí Omega, Zafiro Alfa, Sol y Luna.

Ciudad Luminalia, 5 años después
5 años después, una energía sorprendente se activa en la Torre Prisma, algo que AZ, que ahora dirige el Hotel Z junto a Floette, observa junto a los jefes de Quastelar S. A. Al mismo tiempo, un nuevo entrenador/entrenadora Paxton/Harmony llegan a Ciudad Luminalia y se encuentran con Urbain/Taunie, con quién grabarán un anuncio y les invitará al Equipo MZ. El equipo MZ, formado por el propi@ Urbain/Taunie, el modista Acris y la bailarina Bárbara, se encargan de ayudar a la ciudad derrotando a las misteriosas Mega Evoluciones Descontroladas y participando en los Juegos Z-A, una competición de combates por toda Ciudad Luminalia para encontrar quién es el entrenador que puede controlar la Mega Evolución y ayudar una vez más a salvar Kalos.

Una nueva y fresca jugabilidad que conquista y debe quedarse
La jugabilidad de Pokémon: Legends Z-A es sin duda el punto más fuerte de todo el juego, si bien hereda varios elementos de su precuela, Pokémon: Legends Arceus, es una jugabilidad que fusiona lo que fue Arceus con elementos de la saga principal. Lo que nos hace sentir completamente activos en los combates, como siempre soñamos al ver el anime, con las estadísticas formando una parte muy activa del combate, pero a la vez teniendo que tener estrategias al momento debido al tiempo de carga de los ataques o graciosamente, sus nuevas animaciones y es que ataques como Surf se pueden llevar hasta 3 Pokémon a la vez, mientras que ataques como Pulso Dragón pueden ser fácilmente esquivados si calculas bien el movimiento en el espacio, algo que nos hace sentir como el famoso movimiento «esquivar» que se ha usado siempre en el anime de Pokémon.

El sistema de combate de Legends Z-A es todo lo que habíamos soñado siempre del sistema de combate de Pokémon, una adaptación directa de lo que siempre hemos visto en los animes de la saga que mezcla el excelente sistema de combate con Legends Arceus con muchos de los elementos del RPG por turnos de la saga principal. Todo esto además expandido gracias a la Mega Evolución, que en este caso tendrá dos tipos de uso, cuando vayamos sumando en la barra de energía podremos usarla para Mega Evolucionar a un Pokémon, que en este caso no durará todo el combate sino lo que dure la barra de energía o puedes usarlo para potenciar movimientos individualmente, algo que nos da una estrategia para todos los Pokémon y no solo para algunos.

El sistema de combate es adicción pura y no solo en combate, sino también en la caza y si bien tenemos de vuelta el sistema de sigilo de Legends Arceus que nos permite sorprender a Pokémon (y en este caso, también entrenadores, pero de eso hablaremos después) y atacar o capturarlos más fácilmente, la caza se hace mucho más divertida e intensa con los combates, sobre todo con el regreso de los Pokémon Alfa desde su previa entrega, que esta vez son incluso más poderosos.

Fuera de los combates la jugabilidad también sorprende y es que aunque tenemos esta gigante Ciudad Luminalia que explorar, que a nosotros nos parece suficientemente grande al contrario que a mucha gente, para nivelar el no tener naturaleza y que sea una ciudad como tal el juego ha introducido parkour y plataformeo, además de exploración de tejados, que se mezcla en una exploración excelente de la ciudad, que además se expande con las Zonas Salvajes que es donde viven los Pokémon y tienen su propia esencia causada por las criaturas, además de varios subsuelos.
La fusión de todo crea una de las mejores jugabilidades de toda la saga, con una exploración que no aburre en ningún momento y nuestro sistema de combates más soñado para la saga que en su momento solo podíamos soñar. Con ello, la siguiente sección nos duele muchísimo más…

Los Juegos Z-A, un bucle infinito pesado evolucionado de Arceus
Los Juegos Z-A, o mejor dicho, mi nueva pesadilla. Una de mis criticas principales a Pokémon: Legends Arceus en su momento fue lo rigidamente estructurado que se sentía, si bien la historia estaba genialmente desarrollado y el mundo era brutal, era siempre lo mismo, ir a lugar A, boss fight, desbloquea siguiente, así hasta el final y dirás «es un juego, normalmente son así», pero en el caso de Arceus es que ni escondían dicha estructura aunque sea con elementos de historia que lo taparán o incluso alguna misioncilla relleno para distraerte de la estructura, pues para Legends Z-A ha dicho «coge mi botella» y ya literalmente han incluido la estructura como parte del juego. Lo que oís, el bucle de gameplay es más visible en este juego de Pokémon que en ningún otro por que literalmente te lo ponen en la cara y encima te entorpecen para tener que hacerlo.
Me explico, los Juegos Z-A in game son una competición en Ciudad Luminalia estilo torneo en busca de conseguir el Rango A y descubrir quién puede manejar la Mega Evolución, pero fuera del in game solo es una excusa barata para entorpecerte y que el juego dure más sin sentido alguno.

La estructura es: Se abren las Zonas de batalla a la noche (puedes ir hasta la noche fácil metiéndote en una cama), en esas Zonas de Batalla hay entrenadores que tienes que derrotar y que si te ven te atacarán al instante, por lo que tienes que jugar al sigilo, tienes que derrotarlos y por cada victoria te darán puntos, para conseguir más puntos por todo el mapa de la zona tendrás diferentes misiones extra que recoger y cumplir, además de monedas. Una vez consigas una cantidad de puntos te darán un bono combate.

Ese bono combate excepto por las primeras veces, la mayor parte del tiempo no te desbloqueará la batalla al instante y es que es un sistema que está hecho para bloquear a la gente que esta jugando la historia sobre todo. La historia te obliga siempre cuando llega al mejor momento a pararte si no tienes el cupón y irte a hacer grinding como el peor de los RPGs, es un sistema terrible y es que encima se hace pesadísimo, por que es todo el rato lo mismo con lo de las zonas de batalla y solo sirve para repetir y entorpecer todo el rato sin sentido alguno. Y eso se conecta con la otra parte pesada del juego…

Los «bosses», un gran sistema terriblemente implementado
El sistema de bosses está excelentemente diseñado, ya que te pone no en una batalla normal, sino en una mega batalla donde los bosses no solo atacarán a tu Pokémon, sino a ti al más estilo Legends Arceus. Tendrán ataques especiales supercargados y encima tendrás que pelear para siquiera conseguir la energía de Mega Evolución para tu Pokémon, es un sistema que desearíamos que se quedará en un futuro, sobre todo viendo lo bien que funcionó en Arceus y lo bien que ha funcionado la evolución en Z-A.

Pero al mismo tiempo, han explotado el sistema repetitivo que hemos hablado del Pokémon: Legends Arceus y en vez de hacerlo x1 lo han hecho x3 y es que la mayor parte de la historia tendrás 3 «bosses», las Mega Evoluciones Descontroladas, que derrotar y eso se puede hacer incluso más pesado añadiéndolo al problema de los Juegos Z-A . Parece que alguien quería ampliar el juego de forma artificial y se les fue la mano incluso más que en otros RPG.

Una legión de misiones secundarias, algunas excelentes, muchas meh
Para completar la jugabilidad tenemos que hablar de las misiones secundarias y es que tendremos más de 100 misiones secundarias que completar, de esas más de 100 hay mucho relleno barato, como conseguir todas las formas de Flabebe o enseñar Pokémon específicos y después unas cuantas realmente interesantes y que muestran el estado de la ciudad y sus habitantes, incluyendo algunas extra que añadieron en actualizaciones gratuitas. Realmente cuando se usan bien, expanden el mundo del videojuego excelentemente, pero está muy lejos de ser la mayoría.

Un solo modo online, pero que engancha sin fin
Cuando se anunció que este juego iba a tener modo online de combates realmente sorprendió, ya que el anterior Legends no tuvo ni combates online, solo intercambios, pero cuando se anunció que solo sería un modo y para cuatro jugadores realmente sorprendió, ya que aunque no sea la primera vez que 4 jugadores pueden jugar online (combates múltiples de la era 3DS), si que sorprendía que este fuera el único modo.
Y realmente tengo que admitir, me ha sorprendido muchísimo, es un modo de juego que no solo es adictivo sino que al haber varios mapas diferentes (aunque les cueste cambiar a veces) y 3 entrenadores más cada uno con 1 Pokémon activo y 2 sustitutos, tienes que estar estrategizando constantemente, intentando huir a veces incluso de una paliza segura o incluso escondiéndote si queda poco tiempo, todo esto unido a la jugabilidad perfecta que tiene este juego.
Es un solo modo, pero uno con el que puedes tirarte horas y horas y no aburrirte, subiendo rangos. Además como extra que hayan puesto Megapiedras exclusivas para conseguir subiendo rangos es algo extraordinario, dándote razones y recompensas REALES, algo que da mucho gusto.
Una buena historia con elementos de XYZ que finalmente completa XY
La historia finalmente hace justicia a Kalos, llega tarde si, pero más importante llega bastante bien diseñada. Aunque elementos jugables echen un poco para atrás la historia, esta lucha por ser lo más potente que puede ser con una década de sombras y esperanzas encima y lo consigue bastante bien.
La historia de Z-A entiende que el público objetivo para esta nueva entrega es la gente que jugó XY y se quedó con ganas de más, incluso hacen referencia a que aunque seas un protagonista nuevo, seguramente sepas algunas cosas que pasaron hace 5 años en la región en Kalos, además de las referencias extra al grupo de XY liderado por Kalm/Serena.
Aún así no os preocupéis si no habéis jugado a la anterior entrega (técnicamente sería Legends Arceus, pero me refiero a XY obviamente), el juego te explica todo lo que pasó hace 5 años y lo necesario para que sientas tu impacto sin ningún problema con un balance perfecto también para que los que lo jugaron no sientan que les están explicando los juegos de 3DS otra vez
.
Pasando hacía lo siguiente, la historia además de traer de vuelta a AZ y otros personajes de XY para continuar y terminar sus historias, incluso cerrar algún agujero argumental de otros juegos de Pokémon y todo de las forma más emocional posible, se esfuerza mucho también en ser algo más que solo una secuela de Kalos, trayendo personajes originales y mostrar como la ciudad ha evolucionado en estos últimos 5 años.
Personajes como los del Equipo MZ, Viona, Aire, Corax, Albado, Naria, Estragon, Gauri, Inma, Lilette o Delphi son los que realmente le dan una nueva vida a la historia, son personajes que una vez más demuestran que la escritura de Pokémon ha mejorado muchísimo en los últimos años, una vez más con grandes desarrollos de personajes, humor e incluso algo drama y que hacen de esta visita a Ciudad Luminalia algo muy especial.

Además, sobre todo el acto final del juego está altamente inspirado en la temporada del anime de Pokémon XYZ, honrando también el legado de esa Z y en donde se quedó tras la cancelación de Pokémon Z y vaya, para muchos fue una de nuestras temporadas favoritas del anime, así que estamos muy felices de que varios elementos de este hayan transcendido.
No es una historia perfecta por que su contenido lleva 13 años flotando por ahí y está llena de elementos jugables pesados que le impiden ser lo narrativa que debería ser, pero realmente es una muy buena historia que completa lo que se dejó abierto hace más de una década y le da una nueva vida al mismo tiempo.

Una de las mejores bandas sonoras de todo Pokémon
La banda sonora siempre puede ser una de las mejores partes de todos los videojuegos de Pokémon y esta vez es incluso mejor, algo que creíamos imposible, pero esta puede ser sin duda la mejor banda sonora de toda la saga, con muchos elementos de previas entregas y un toque moderno al mismo tiempo que la hace única.
Un diseño artístico excelente, un diseño gráfico que varía
Y aquí es donde el debate de todos los juegos de Pokémon llega siempre, los gráficos y sinceramente os podemos decir que aún en su versión más débil de Nintendo Switch 1, el juego está muy bien hecho, aún sí, con esas ventanas planas que tanto han dado que hablar y eso es gracias al nuevo diseño artístico. Esta entrega se ha dejado bastante de los toques más realistas de Escarlata/Purpura y ha querido absorber más del elemento anime que tuvo en su momento Let’s Go, pero sin llegar hasta ello y quedándose en un punto más cercano a Espada/Escudo pero más estilizado.
Realmente esto destaca en los jugable, sobre todo en las batallas, gracias a un nuevo set de modelos y animaciones de los Pokémon que realmente conquistan y que evolucionan muchísimo a la saga en la dirección de lo que esperamos que será Pokémon: Wind/Waves.

10 años tarde y con problemas heredados, pero con elementos perfectos
No vamos a mentir, Pokémon: Legends Z-A está lejos de ser un juego perfecto, hereda y amplifica muchos de los problemas de Pokémon: Legends Arceus, pero al mismo tiempo tiene algunos de los mejores sistemas de toda al saga Pokémon de lejos y es una muy buena secuela a XY, secuela que llega 10 años tarde, pero a la vez una gran historia original para Kalos.
La dualidad que tiene el juego hace de Pokémon: Legends Z-A un juego único y muy especial dentro del universo Pokémon, incluso más único que lo que Legends: Arceus nunca fue, pero a la vez un juego de Pokémon que personalmente no entraría en mi Top 5, ya que sus imperfecciones son mucho mayores de lo que fueron las de Escarlata/Púrpura por daros un ejemplo, en donde solo eran gráficas.
Igualmente recomendaría esta entrega a cualquier persona que me pregunte, por su jugabilidad y banda sonora perfectas y la muy buena historia que finalmente cierra el episodio de Kalos para siempre, pero que le da una vida nueva al mismo tiempo.
Lo peor
- El bucle de progreso se siente artificial y repetitivo.
- La estructura de los Juegos Z-A es demasiado rígida y evidente.
- La historia se interrumpe constantemente para forzar el avance por rangos.
- Los bosses están mal dosificados.
- Las misiones secundarias son muy irregulares en calidad.
- Hay elementos visuales que no están al nivel del diseño general, como las famosas ventanas planas.
Lo mejor
- Aún tarde, la historia finalmente le da el cierre que merece a Kalos y Pokémon XY.
- Los personajes originales le dan una nueva vida a Kalos, mezclando excelentemente el desarrollo de personajes, humor y drama.
- El juego bebe de la temporada del anime de Pokémon XYZ, honrando su pasado.
- La jugabilidad es perfecta, desde el nuevo sistema de combate a la exploración.
- Las batallas contra bosses se amplían extensivamente respecto a las de Legends: Arceus.
- El diseño del mapa (calle, edificios, subsuelos, tejados…) da variedad constante.
- El modo online está excelentemente diseñado y sus recompensas son muy solidas, haciéndolo adictivo.
- El diseño artístico es excelente con toques de anime, mientras que el gráfico mejora muchísimo respecto a la entrega anterior.
- La banda sonora es una de las mejores de la saga.
Valoración final
8
Este análisis se ha realizado con una clave que ha facilitado Nintendo España.

