Two Point Museum Atracciones y reliquias es lo que necesitaba

Two Point Museum Atracciones y reliquias es lo que necesitaba
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Two Point Museum Atracciones y reliquias es lo que necesitaba

El género de la estrategia en tiempo real es uno de los géneros más importantes de los videojuegos, especialmente para los de ordenador. Consiste en gestionar recursos, ya sean materiales, económicos o humanos, junto con el espacio físico en el que nos encontramos. Joyas fueron Age of Empires, Warcraft y Starcraft, y aunque hoy en día parece de nicho, aún quedan estudios como Two Point que quieren seguir ofreciendo experiencias como esta.

En 2018 nos ofrecieron Two Point Hospital, un sucesor espiritual de Theme Hospital, desarrollado por la ya extinta Bullfrog. El paso lógico habría sido continuar con uno dedicado a los parques de atracciones, siguiendo la estela de Theme Park World, pero nos llegaron a sorprender con Two Point Campus, poniéndonos a gestionar un campus universitario.

Al principio se podría pensar que el juego iba a ser lo mismo que el anterior, pero lo cierto es que consiguieron darle un enfoque que cambiaría por completo la jugabilidad tal y como la conocemos. Desde el año pasado está a la venta la última entrega, Two Point Museum, y hoy por fin está disponible lo que ha sido el sueño de muchos, su DLC Atracciones y reliquias.

Antes de entrar en detalles con su nuevo contenido descargable, tenemos que hablar un poco del juego base. En este caso nos centraremos mucho menos en diseñar salas temáticas y nos dedicaremos a decorar espacios tanto interiores como exteriores. El objetivo del título es simple: conseguir el mayor entusiasmo posible, de forma que consigamos más dinero con el que ampliar nuestro museo.

Seguiremos contratando bedeles, auxiliares y guardias de seguridad, incorporándose los expertos. Estos estarán en concordancia con la temática del museo, si es prehistórico, acuático, futurista… Ellos serán los encargados de realizar expediciones para conseguir nuevos materiales que exponer.

Y es que este es el punto fuerte del juego, que llega a añadir ciertos elementos de RPG a la fórmula. Deberemos enviar a parte de nuestro equipo de aventuras para conseguir obras que exponer, y durante la expedición pueden encontrarse con problemas: turbulencias que añadan más días de regreso, posibles lesiones, precios más altos…

Two Point Museum Atracciones y reliquias es lo que necesitaba

Deberemos elegir un complemento de viaje para ayudarles, siendo los más básicos uno que previene lesiones, otro que ahorra gastos y otro que aumenta la experiencia recogida. Es posible crear otros nuevos en el taller para tener otros beneficios, como conseguir dos peces en vez de uno, por ejemplo.

Una vez conseguido el material, deberemos exponerlo, pero a su vez habrá que poner detalles cerca para llamar la atención del público, así como pequeños pozos en los que dejar algún donativo. Esto es lo que lo diferencia de sus predecesores, donde la decoración era más bien una mecánica más, y aquí es la mecánica principal.

Por eso, hay una enorme cantidad de elecciones para decorar a nuestro gusto, lo que hace que gastemos horas de juego en conseguir esa magnífica satisfacción de haber dejado todo como querías. En cuanto al personal, podremos personalizarlos a nuestro gusto: su salario, formación, zonas de trabajo, vestimenta…

En rasgos generales, Two Point Museum es un regalo para los que disfrutan de este género tan poco reconocido hoy en día. Y, para quiénes todavía esperamos que hagan Two Point Park… La espera ha acabado. El último DLC del juego, Atracciones y reliquias, es literalmente un juego totalmente nuevo y distinto.

Two Point Museum Atracciones y reliquias es lo que necesitaba

Antes comentaba que decoraríamos entornos tanto exteriores como interiores, pues bien, lo cierto es que en este DLC nos centraremos mucho más en los primeros que en los segundos. Atracciones y reliquias deja atrás los museos para centrarse más en los parques de atracciones.

Sus anteriores contenidos descargables nos ofrecían dirigir un zoo y una galería de arte. Ahora, es el turno de la feria. Nada más completar el primer nivel del tutorial, podremos empezar un nuevo museo que estará enfocado en las atracciones. Aquí la jugabilidad cambia, comenzaremos con dos edificios… Y con eso tenemos más que suficiente.

Uno de ellos será la entrada, y el otro estará dedicado, sobre todo, para las tiendas, salas de personal, de investigación, formación, seguridad… El exterior es nuestro protagonista, pudiendo colocar las distintas atracciones, algunas simplemente se instalan y ya, pero otras, principalmente montañas rusas, tienes que construirlas a tu gusto.

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Todo es muy personalizable y se resume en un come horas de dedicar tiempo a lanzar expediciones para conseguir nuevas atracciones, volver a las mismas zonas para conseguir mejoras y actualizarlas. No os voy a mentir, un viernes noche de estos de no tener nada que hacer al día siguiente estuve jugando durante casi tres horas sin darme cuenta, hasta la una de la noche.

La gestión de recursos se siente tan satisfactoria como siempre, y da mucho gusto ver cómo un estudio se está centrando exclusivamente en este género y está logrando, con tres juegos, saber reinventarse y ofrecer experiencias totalmente distintas un juego de otro. Como único fallo importante que he notado, es que al parecer no es posible empezar un museo desde cero.

Me explico, en Two Point Museum no parece existir el ensayo y error, solamente el ensayo. Si por lo que sea te has equivocado construyendo algo, como puede ser la primera montaña rusa del DLC, tienes dos opciones: o borras toda tu partida o vendes la atracción y vuelves a empezar.

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Esto puede suponer un pequeño problema cuando llevas ya varios museos, porque te toca elegir si empezar de cero o si te la juegas perdiendo dinero. Se podría decir que en la vida real pasa lo mismo, si te equivocas te toca apechugar, pero se trata de un videojuego. No parece que vaya a actualizarse, así que os recomendamos que, una vez terminado el tutorial, vayáis al DLC y veáis cómo es.

Así podréis hacer ensayo y error sin muchas trabas. Otro detalle a tener en cuenta, que no es que se trata de un aspecto negativo, es que el juego acaba llegando a la repetición inevitable ya que es siempre lo mismo. No obstante, de esto trata el género de la estrategia en tiempo real, y especialmente con gestión de recursos.

En conclusión, Two Point Museum es otra gran aventura de Two Point Studios. Junto con su último DLC, así como el resto de los lanzados, han conseguido un videojuego muy completo, al que dedicar varias horas hasta conseguir quedar satisfechos. Por si fuese poco, tenemos un modo sandbox donde hacer lo que queramos como queramos.

Lo que viene siendo un juego infinito. Extremadamente recomendado a quiénes quieren relajarse delante de la pantalla. Una grata sorpresa.

Este análisis se ha realizado desde la versión de Steam con una clave que ha facilitado SEGA a VidaoPantalla.


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