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Tales of y Bandai Namco, la redención existe

Una de las bromas más conocidas entre la comunidad de Tales of es que el mayor villano de la saga es Bandai Namco. Si bien la compañía desde Xillia ha estado demostrando un compromiso con los fans trayendo los juegos a Occidente con mayor regularidad y traducidos, los motivos para desconfiar siguen estando ahí.

El cierre de Crestoria, un título de móviles con una historia que verdaderamente era digna de ser una de un juego principal, la aparición y desaparición de Luminaria siendo un juego del de nunca sabremos nada realmente, el poco tirón de Arise tras su éxito así como la mentira de que no habría DLCs ni secuelas, y cómo no… Tales of Symphonia Remastered.

Tenemos que ir por partes, y es que con Beyond the Dawn de Arise realmente no es que haya un problema tan tan gordo. Es decir, sí, dijeron que no, pero cuando tú crees que vas a vender un millón de unidades con suerte y acabas vendiendo dos, tu juego ha tenido mucho éxito y encima le han dado el premio a RPG del año (que eso es solo puro marketing), no sorprende el que haya cambios de opinión.

Análisis de Beyond the Dawn, un regreso a Tales of Arise

Beyond the Dawn está bien como postgame, pero no vale los 30€ que Bandai Namco quiere cobrar. Y en cuanto a Symphonia Remastered… Creo que no es necesario decir qué pasó. Probablemente el Tales of más importante de todos, y su regreso es en forma de remaster completamente simple, vacío, a 30fps, y con serios problemas de rendimiento que no pueden defenderse de ninguna manera.

Es horrible, porque con Switch estaba el sueño de poder jugarlo de forma portátil, pero tras vivir la experiencia de llegar al templo de Martel, es decir, con solo 10 minutos, ya te das cuenta de que de remaster tiene el nombre. Esta mancha fue un duro golpe para los fans, viniendo del última remaster que salió bien, Vesperia.

Sin embargo, todo cambió cuando, por sorpresa y contra todo pronóstico, Bandai Namco presentó Tales of Graces f Remastered y se mostró ese arrepentimiento por lo ocurrido. De base, ya no se encargaría una filial rumana en hacer el trabajo, sino que se lo dejarían a Tose, empresa especializada en remasters.

Además, al contrario que Symphonia, Graces f sí lo necesitaba, al estar anclado a las Wii japonesas y la PlayStation 3. No solo se remasterizó correctamente, sino que además llegó como debía ser, a 60fps, con todos los DLCs salvo los de licencias, traducido y con el doblaje dual.

Una forma de pedir perdón que se agradece bastante. A partir de ese momento es cuando uno empieza ya a pensar que igual algo ha cambiado en Bandai Namco y en el productor de la saga Yusuke Tomizawa. Y todo apunta a que sí.

Ayer, por la cara, la cuenta oficial de Twitter informó de que la próxima remasterización de Tales of se anunciaría este mismo verano. Graces f acaba de salir como aquel que dice y Bandai Namco ya está avisando de la próxima remasterización. Como debe ser.

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Pero… ¿Soy yo la próxima remasterización, verdad…?

Es que no es que hayan inventado la rueda. Esta es la forma que tienen que tener las empresas de comunicar sus proyectos, de mantener esa confianza en sus clientes, de aumentar aún más la ilusión por un producto. Es la redención que nos hacía falta.

Si continúan así, estoy seguro de que Tales of volverá a ser esa saga JRPG con fuerza y reconocimiento, cuentos que llevan vivos más de 30 años con más fuerza que nunca. Evidentemente, hay que evitar convertir esto en un caso Persona 5, sobreexplotar tanto la marca que acabas siendo un meme.

Pero estoy convencido de que eso no va a pasar… Porque hablamos de Bandai Namco. Redimidos, pero siguen siendo Bandai Namco. Sea como fuere, esperemos con ansias ese remaster, porque es maravilloso cuando hace la misma ilusión el anuncio de un remaster que un nuevo juego. ¡Tenía que ser Tales of!


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Por Sergio Ortuño Fernández

Graduado en Comunicación Audiovisual. Escribo en VidaoPantalla y opino en YouTube. Guionista, doblaje, locución y presentación de radio y TV. Shergiock@gmail.com

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