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#AñoTalesOf Velvet Crowe, la protagonista por excelencia del JRPG

Tales of Berseria siempre ha sido un JRPG muy importante para mi. En más de una ocasión he contado la historia de cómo este juego me ayudó a superar mi depresión y salir adelante, no solo con una gran historia, sino también con una gran protagonista. Recientemente, Bandai Namco ha lanzado su remasterización dentro del proyecto Tales of Remastered Project, siendo uno de los lanzamientos más curiosos.

Curiosos porque el juego es relativamente moderno, salió en Japón en 2016 y en enero de 2017 en el resto del mundo. Sí, hay más Tales of que lo necesitan, y este pocas mejoras ha tenido aparte de incluir todos los DLCs, la tienda de rango desde el principio y quitar los encuentros enemigos, porque el resto de mecánicas QoL ya las tenía el juego original.

Sin embargo, un Shergiock de 2017 soñaba todos los días con que se anunciase la versión portátil de este juego para Nintendo Switch, y diez años después, por fin puedo vivir este cuento dónde quiera sin necesidad de comprar otra consola (Steam Deck). Aparte, los usuarios de Xbox Series también podrán disfrutar de este juego, que además llega a precio lógico de 40€.

En VidaoPantalla hemos tenido la oportunidad de jugar la versión de Switch tanto en Switch 1 como en Switch 2, además de la versión de PlayStation 5 gracias a Bandai Namco España. El veredicto es que en PS5 se mueve de maravilla, y en Switch, si bien podría ser mejor, especialmente en Switch 2, el juego es perfectamente jugable.

No entraré en más detalles porque para eso ya tenéis mi crítica y mi análisis del juego original (sin spoilers). La gran pregunta es: ¿merece la pena adquirir esta versión? Si quieres jugar en portátil y tienes una Switch, sí. Si tienes una Xbox Series y no un PC o PS5 para jugar la versión original, también. Ahora, si tienes PS5, y es la primera vez que lo juegas…

Es posible que no te rente tanto adquirir esta versión. Lo bueno es que por precio reducido tienes todos los DLCs y alguna mejora QoL, pero la versión original no ha envejecido mal en este sentido. Este remaster es, especialmente, para quienes quieren vivir esta experiencia en portátil o solamente tienen acceso a una Xbox Series.

Dicho lo cual, empecemos ya con lo que nos trae aquí, la protagonista del videojuego, Velvet Crowe. Empezaré con spoilers iniciales del juego, y cuando llegue el momento de soltar los giros de guion, no os preocupéis que lo indicaré con letras rojas. Velvet es, sin miedo a decirlo, la protagonista por excelencia del JRPG.

Es un ejemplo perfecto de cómo escribir a una protagonista que rompa con todas las normas establecidas, y consiga ganarse el cariño y el respeto de quienes vivimos este cuento. Velvet es una antiheroína, una figura que presenta a una protagonista que carece de todo lo que identifica a un héroe.

Los protagonistas héroes son amables, agradables, pueden cometer errores, aprenden de ellos, muestran empatía, buscan un bien mayor y, en general, son extremadamente planos al basarse en “hay que ser buenos porque si eres malo eres malo y eso es malo, viva el bien”.

Un ejemplo en la saga Tales of es Yuri Lowell, de Tales of Vesperia. Él no duda un solo momento en asesinar a políticos corruptos si lo ve necesario, no obstante, él sí cumple con requisitos de héroes como el ser amable, comprensivo con su equipo, buscar un bien común para todos…

Velvet no. Velvet deja claro desde el primer momento que le da exactamente igual todo el mundo, la gente que lo habita, sus creencias y costumbres, y por si fuera poco, muestra un mínimo respeto en sus compañeros de viaje. Los utiliza como herramientas para sus fines, y aunque no es tan exagerado, se puede ver perfectamente cómo en más de una ocasión son Laphicet, Rokurou, Eizen, Magilou y Eleanor quienes verdaderamente toman las riendas de líderes de equipo.

Velvet solamente está centrada en matar a Artorius por asesinar a su hermano. Y todo lo que hace lo hace con ese objetivo. Para ella el fin justifica los medios, y son la pandilla quienes tienen que poner un poco de orden (aunque Magilou tarde mucho en hacerlo dada su naturaleza de bufona).

#AñoTalesOf Velvet Crowe, la protagonista por excelencia del JRPG

No obstante, al final Velvet, si bien dice no ser humana (y es verdad), una vez lo fue. Su amor hacia su hermano hace ver al otro Laphicet como casi su hermano, mostrando una gran sobreprotección con un chaval que acaba de conocer. De hecho, Laphicet va madurando con el tiempo y llega a mostrarse muy reacio con algunos actos de Velvet.

Todo esto nos hace ver a una protagonista que quiere ser humana pero debido a su cabezonería de querer vengarse no logra serlo. La imagen que veis arriba es un gran ejemplo de Velvet. Todos felices, mirando al mismo sitio, sonriendo, pasándolo bien. Y Velvet ahí, en una esquina, apartada pero mostrando cierto interés.

Esa imagen se me quedó a fuego en la memoria, y a día de hoy la uso de fondo de pantalla en mi ordenador portátil. Y todo esto que os he dicho es solo una ínfima parte de lo que se viene. Atención, porque ahora sí que sí, voy a soltar spoilers importantes de Tales of Berseria, así que si no quieres spoilearte nada, sigue con la crítica o análisis que te he dejado antes.

En un determinado momento del juego, llegas a una zona en la que tienes que enfrentarte a dos jefes, Oscar y Teresa. Ambos son hermanos, y se quieren bastante. Oscar es más responsable y atento con su hermana, sin olvidar sus principios y objetivos, mientras que Teresa es un poco protectora sin llegar al extremo, pero de igual manera ama a su hermano por aceptarla tal y como es.

Velvet, sin tener la intención, acaba asesinando a Oscar delante de su hermana. Teresa está totalmente destrozada. Oscar le regaló unos pendientes que debieron ser para su esposa, pero él le dijo que la mujer más importante de su vida era ella. Velvet había hecho lo mismo que hizo Artorius.

Entonces, ¿cuál es la diferencia? Artorius soñaba con un mundo justo y feliz. Velvet soñaba con vengarse de quién mató a su hermano. Ambos derramaron sangre. Velvet se ha dado cuenta: los actos tienen sus consecuencias. Lo hecho hecho está.

Velvet recapacita desde ese momento. Ya no vuelve a ser la misma máquina de matar sin sentimientos. Empieza a sentir su culpa, su error, y lo que no se esperaba es que se iba a tener que enfrentar a la horrible realidad. Al volver a su base de operaciones, sufren un ataque de la Abadía de Artorius, y lo que se encuentra es algo que no podía creer.

Su hermano seguía vivo. Su cuerpo había sido el recipiente para ser el Empíreo Kanonushi (o Innominat, como se tradujo en Occidente). Hay mucho debate porque hay quiénes creen que Laphicet está muerto y este es solamente un malak muy poderoso que mantiene sus recuerdos, y otros piensan que es Laphicet perfectamente consciente de lo que está haciendo.

Sea como fuere, el impacto de volver a ver a su hermano, de ver toda la realidad, que todo lo que ha hecho ha sido para nada y para nadie, la destroza por completo. Hasta el punto en que llega a aceptarse como sacrificio para morir y descansar. Por suerte, sus aliados están ahí para despertarla y hacerle ver la realidad.

#AñoTalesOf Velvet Crowe, la protagonista por excelencia del JRPG

Velvet vuelve en sí y se queda pensando en lo que tiene que hacer. Al llegar al jefe final, al volver a enfrentarse a la realidad, contesta la pregunta que tiempo atrás le hizo su antiguo maestro y cuñado: ¿por qué crees que vuelan los pájaros? Su respuesta, si bien es sencilla, es justo el mensaje que necesitábamos.

Los pájaros vuelan porque quieren volar. No necesitan un motivo, aunque sus alas se rompan, condenándoles a morir. No vuelan en beneficio de otros. No vuelan porque se lo hayan ordenado. Los pájaros vuelan porque quieren volar, ¡sin otra razón!

O, lé. Clase magistral de cómo escribir a un personaje. Después de todas las respuesta filosóficas que querían ir a más, que querían ser profundas y dejar huella, viene aquí Velvet y suelta un clásico “no estés triste” que se siente como una pedazo bofetada de realidad que te abre los ojos.

Esta respuesta es simplemente perfecta. Los pájaros no vuelan porque necesiten buscar comida, porque tengan alas fuertes y les permitan volar, porque están huyendo de sus depredadores. No. Vuelan porque quieren, y porque pueden. Punto.

#AñoTalesOf Velvet Crowe, la protagonista por excelencia del JRPG

Y todo cierra con broche de oro. Velvet se sacrifica para encerrar en un ciclo eterno a Kanonushi, muriendo pero no muriendo, viviendo pero no viviendo. Una contradicción eterna que perdurará hasta el final. Berseria no es el primer JRPG ni el primer Tales of (uy, spoilers) en matar a su protagonista, pero sí es de esos JRPGs que juegan con la muerte del prota de forma excelente.

Tales of Berseria puede tener muchas carencias como un sistema de combate muy machacabotones o una exploración muy básica para un juego de PS3, pero es ese cuento con una historia, unos personajes y una banda sonora que se te va a quedar a fuego en el corazón.

Es esa llama dentro de ti que no podrás apagar por mucho que quieras. Y yo solo tengo palabras de agradecimiento a Bandai Namco por este regalo que ha hecho al mundo. Tales of Berseria forma parte de mi vida, de mi forma de ser. Y yo no puedo estar más contento y más feliz de poder compartir con vosotros mi respeto por Velvet y mi agradecimiento por este viaje.

Gracias, Velvet, por todo lo que has hecho.

@Tales_Shergiock

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Este artículo se ha realizado desde la versión de Nintendo Switch jugando en Nintendo Switch 2, junto con la versión de PlayStation 5 mediante una clave que ha facilitado Bandai Namco España a VidaoPantalla.


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Por Sergio Ortuño Fernández

Graduado en Comunicación Audiovisual. Escribo en VidaoPantalla y opino en YouTube. Guionista, doblaje, locución y presentación de radio y TV. Shergiock@gmail.com

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