
El pasado febrero la nueva entrega de la saga Soulslike Nioh de Koei Tecmo y Team Ninja se lanzó y aquí en VidaoPantalla hemos estado dándole sin parar a la versión de PC de Nioh 3, aunque también os comentamos que el juego también se lanzó en PS5, para contaros todo sobre el juego.
![]()
Nioh 3 sigue a Tokugawa Takechiyo, figura histórica, justo antes de ser nombrado Shogun, cuando es atacado por Yokais y enviado al pasado para salvar el mundo y a su familia por las diferentes eras clásicas japonesas, pasando por diferentes figuras históricas. La historia intenta ser poderosa, pero se queda en medio camino más de una vez cuando esperamos más y no llega a tanto, incluyendo el mismo uso de figuras históricas simplemente por usarlas, cosa que otras sagas con enfoque parecido en historia como Assassin’s Creed evitan a toda costa, dándoles las importancia merecida. Aún así es una buena historia para un juego que se centra bastante más en su arte y jugabilidad.
La jugabilidad podría ser por un lado uno de los puntos más fuertes del juego, pero por otro lado es perfectamente uno de los puntos más debatidos y con razón. La jugabilidad de Nioh 3 es una gran evolución respecto a sus anteriores entregas y es mayormente en el mejor de los sentidos.
Para empezar la exploración se ha ampliado grandemente con zonas mucho más abiertas y con mucha más rejugabilidad que te hacen ir y volver de zonas, aunque algunas puedan sentirse un poco «pasillo». Además donde más ha evolucionado el juego es sin ninguna duda el sistema de combate, para empezar y empezando por lo menos importante ahora podremos personalizar cada parte de la build para crear una experiencia de combate totalmente personalizada y por la parte más importante, ahora el combate tiene varios estilos y modos de jugarlo y es de lo más fluido…
¿Entonces cual es el problema? Pues este viene literalmente de las mejores partes del juego irónicamente. La saga sigue manteniendo esa curva de dificultad que en este juego parece haber subido extremadamente, pero no por que la curva sea diferente de los anteriores, es un Soulslike al final, pero todos los añadidos han hecho que aunque el juego sea muchisimo más completo y rico, ahora además de la curva de dificultad básica tengas que controlar menus infinitos, builds que pueden ser cualquier cosa y abren todas las posibilidades posibles y un par de problemas más que vienen del diseño de interfaces, pero que también molestan y hacen de la jugabilidad algo un poco tedioso.
El diseño gráfico y artístico del juego es junto a la jugabilidad uno de los apartados más potentes, empezando por el diseño del mundo y el arte de esta nueva versión de Japón que es simplemente visualmente perfecta en todos los sentidos y crea una ambientación de lo más perfecta gracias a la mezcla artística y gran rendimiento gráfico, además de los diseños de los personajes.

La banda sonora es otro de los grandes puntos fuertes, se siente épica y legendaria, tanto como tu aventura y usa diferentes elementos de los soundtracks japoneses a su favor para crear un ambiente más feudal, aunque al mismo tiempo si que se puede volver algo repetitiva.
Nioh 3 es un juegazo, eso no lo niega nadie, sus sistemas de jugabilidad, su diseño gráfico y artístico y su banda sonora elevan el juego muchísimo, pero si es verdad que es un juego que se niega a abrirse a otros jugadores y no solo eso, sus nuevos sistemas empeoran aún más esa apertura, convirtiéndose en un juego donde la curva de dificultad no es su único problema, sino como sus mejoras la elevan incluso más y la negativa de los desarrolladores a abrir nuevos modos de dificultad es un error en nuestro libro, ya que debería haber la posibilidad de que todo el mundo pueda disfrutar el juego.
Igualmente aún con esos problemas como he mencionado Nioh 3 es una gran entrega de Nioh aún con sus problemas, que expande la saga genialmente en muchas maneras y se queda estancada en algunas otras, pero que disfrutaréis bastante.
Este análisis ha sido realizado gracias a un código entregado por Koei Tecmo UK.
